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八年打造《荒野大镖客 救赎2》,献给玩家的视觉盛宴

作者:    点击次数:    发布时间: 2018-10-29 08:15

  《荒野大镖客 救赎2》(Red Dead Redemption2,以下简称《荒野大镖客2》)终于在10月26日来到玩家面前,R星(Rockstar)用8年时间为玩家献上一场视觉盛宴。

  寄予厚望的《荒野大镖客2》正式发布后,媒体广泛给予好评。其中,Metacritic 共收录了45个评测,平均分97分,甚至于EGM在评价中说:“《荒野大镖客2》是有史以来最美丽,无缝,最根深蒂固和打磨最好的游戏之一,如果你选择不玩这款游戏,那么你要么不是一个玩家,要么是出于昏迷状态。”;而Opencritic 收录的64个评测,平均分也同样高达97分。此前R星母公司Take Two因为“R星强制加班”传闻而股价低迷,现在由于《荒野大镖客2》的炸裂口碑,T2股价快速上涨,不断接近历史最高点。

  《荒野大镖客2》发生在前作的十二年前,此时警察开始打击残余亡命徒的帮派,蛮荒的西部时代迎来了最后的黄昏。主人公亚瑟摩根和范德林德帮在西部城镇布莱克沃特抢劫时发生意外,只能被迫逃离。联邦特工和全国最好的赏金猎人紧紧跟随,亚瑟团体为了谋求出路逐渐变得不择手段,甚至背弃那些自己原本引以为傲的信条,许多帮派成员渐渐成为了自己曾经最鄙视的人,越来越大分歧也让团队面临分崩离析的危险,这一切让亚瑟陷入痛苦绝望......

  大型开放世界在游戏圈已经不再稀罕,R星的作品却中能凭借丰富而逼真的细节,层出不穷且精彩纷呈的可探索元素,以及惊心动魄的故事打动玩家。

  R星创造了一个栩栩如生的西部世界:从崇山峻岭的茂密森林到绵延无尽的沙漠,从鳄鱼出没的沼泽到渺无人烟的雪山,从星罗棋布的牲畜农场到现代化的城市。在游戏中,玩家可以随心所欲地探索抑或是完成规定的任务,然后感受这个世界的反馈,就像是创造者们已经预料到了他们的一举一动。在《荒野大镖客2》中,路人NPC都仿佛拥有了自己的感情,他们会嘲笑牛仔的受伤,会为精彩的表演鼓掌,会因为恐惧帮助掩盖犯罪,会如同真实世界一样伴随昼夜变化去开店打烊。一些角色如凶悍而坚定的寡妇萨迪阿德勒,以及无法预测的杀手米卡贝尔更是展现出了独特的个人魅力,给玩家留下了深刻的印象。而随着时间的推移,玩家通过亚瑟与范德林德团伙的其他人的互动,可以清楚地感受到团伙的友情,了解亚瑟为什么如此强烈地保护他们,这无疑是《荒野大镖客2》的一个亮点。

  

  诚然,这些交互细节达不到完美无缺的地步,但是《荒野大镖客2》的世界已经尽最大努力还原了一套能够勉强自洽的社会运行逻辑,在营造出令人信服的沉浸感之余,也潜移默化的引导玩家去思考自身行为的潜在后果,让玩家学会权衡利弊。对于追求沉浸感和代入感的大型开放世界游戏,这具有里程碑式的意义,而一定程度上还影响之后几年同类型游戏的发展方向

  《荒野大镖客2》带来的这种无与伦比的沉浸感一方面归功于图像技术的进步以及对本世代主机性能的极限利用;另一方面则在于R星对细节吹毛求疵般的打磨,R星工作室共同创始人兼创意副总裁Dan Houser就曾在采访中透露,游戏最终包含了30万个动画镜头,50万条对话和更多的代码。


《荒野大镖客2》的艺术总监Aron Garbut 在谈游戏制作细节时,着重谈到了游戏中的马匹设计花费了大量时间,“就像游戏的其他部分一样,团队同样在马匹的设计上反复推敲了好几年。马的个性会通过它的行为展现,以一种能反映其血统与玩家亲密度的独特方式同世界进行互动。游戏中的马就像一个有思想的生物,我们花了很多时间来为游戏世界元素添加标记,这样马就能知道它想去哪里或者避免什么了。”

Garbut表示:“我们已经远离了典型的开放世界,这个世界不是各种任务、道具和小游戏的集合体,它更加巧妙和真实,我们并没有只把它当做一款可以通关的游戏,这是一个你能沉醉其中的地方。”


  甚至有西方媒体拿R星的加班事件吐槽,“制作这样一个集艺术和技术为大成的作品,需要付出多少代价?这么多小时的加班时间,耗费了这么多的人力物力,坚持下来的原因是什么?最终这一切都值得吗?只要你玩《荒野大镖客2》几分钟,你就知道这是值得的。它的制作需要难以想象的代价和不可松懈的努力,它创造了一个新的高度,游戏产业对于开放世界设计将追求会越来越多,《荒野大镖客2》的出现加速了技术军备竞赛,这种竞争只能在一个不可避免的,不可思议的突破点结束。”

  画面让《荒野大镖客》系列成为精品,作品中深刻的人文内涵赋予了游戏灵魂。西部题材反映了文明与蛮荒、个人与社会、移民民族与土著之间的矛盾,它体现的是美国这个移民国家在那个年代所独有的国家和民族精神,牛仔和英雄这些符号化的美国元素,代表的是除暴安良、惩恶扬善、英雄救美,这是美国式的个人英雄主义的最佳形象的体现,他不仅仅是对那个年代的怀旧,而有着精神上的价值认同。社会变迁,西部精神还有多少残存,R星对于美国历史进行了深刻的反省。《荒野大镖客 救赎》着眼于社会变迁,控诉了文明的进步伴随着太多无辜者的鲜血,以维护和平的理由去发动战争,去杀戮掠夺并不是文明追求的自由和平等;《荒野大镖客2》则聚焦于个人情感,以小见大,亚瑟想逆着历史潮流按照以往堕落的方式生存,在逃生路上为了生存不断背弃自己引以为傲的信条,生存和理想到底哪个更为重要的问题深深困扰着亚瑟,也让前进道路更加困难甚至充满绝望。

  R星8年打造的《荒野大镖客2》为开放世界制作树立新的标杆,它注定会成为游戏史上最伟大作品之一,是玩家绝对不可错过的经典。