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《星际战甲》将使用新渲染引擎 后续支持光追及DLSS

作者:    点击次数:    发布时间: 2020-10-13 18:28

  继9月宣告经过技能手段为游戏客户端减重之后,近来,《星际战甲》的开发商Digital Extremes宣告将替换游戏的画面烘托引擎,以到达更好的光照作用。

  Digital Extremes官方表明,名为“Enhanced”的新烘托引擎是彻底从头规划的,运用这个新引擎能够在整个游戏中完成动态光照以及暗影。官方透露在《星际战甲》推出时,游戏中包含手电筒、技能、枪击等一切的光效都是提早核算出来的贴图,这么做是因为老旧的引擎的核算功率低下会给电脑的CPU和GPU带来沉重负担。

  新运用的烘托引擎所用的系统资源并不比之前的老办法多多少,游戏中的暗影会被缓存并从头运用,光照和反射都存储在3D镜头素体纹路中,不会导致CPU和GPU一次又一次地重复制作整个画面。

 

  Digital Extremes表明将逐渐筛选原有的烘托引擎,终究在PC、家用机等不同版别运用上述新的引擎。别的,运用新引擎后,开发团队能够把更多精力放在未来技能的探究,他们也提到了光追以及相似DLSS技能,所以后续的《星际战甲》画面提高依然还有很大空间。