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腾讯游戏创意大赛初审出炉 多款作品获评委赞赏

作者:    点击次数:    发布时间: 2020-09-01 10:03

由腾讯游戏学院建议的腾讯游戏构思大赛总算告一段落!为期将近五个月的初赛期间,来自全球游戏开发者和各大高校的参赛著作数量多不胜数,也让人看到了其间的潜力。

全球200多所高校集结!各类游戏竞赛剧烈

在腾讯高校游戏构思制造大赛中,包含海外21所,国内196所,合计217所高校都投递了参赛著作,其间有2D/3D动作解谜类、2D像素RPG、横板ACT游戏、回合制战略类战棋、动作冒险闯关游戏、休闲类、AR/VR交互类、卡牌游戏、科普教育类等等不同的游戏类型合计205份,在阅历了困难选择之后,评委归纳游戏构思、玩法和体裁等方面,终究选出了59份晋级著作。

现在,这些著作都已经建立了独自导师教导群,每个参赛著作都装备了策划侧导师、程序侧导师、美术侧导师为制造者们进行专业教导,进一步优化著作,提高Demo完成度和质量。

高校晋级著作曝光!超高水准让人眼前一亮

高校游戏构思大赛晋级名单>>>

值得一提的是,在这么多的游戏中,评委们发现了不少让人眼前一亮的著作。

来自我国传媒大学的《麋鹿:离群》在技术方面令评委们感到欢喜。它是一款充沛复原鼓舞玩家进攻形式,且十分魂Like的ACT游戏,创作者们曾因技术问题凋谢将游戏从3D转化为2D,终究却仍是决议应战自己,以做出来一个带着只狼且鼓舞进犯形式的一起还具有魂LIKE味的ACT游戏为方针,成功制造出了《麋鹿:离群》,并杀入复赛。


《麋鹿:离群》

相比之下,来自清华大学的《趋光生物》则从玩法上打破立异。以一触即溃、战役、搜集模组、模组组装等方方面面的玩法结合在一起,玩家所代表的“趋光生物”需求搜集模组,强化本身,终究进入“深土”底层以测验损坏稠密层参差设备……多种玩法机制令人惊叹。


《趋光生物》

我国美术学院跨越驼工作室的《时之序章》,尽管仅仅一个小游戏,但其间蕴藏的美感却让评委们爱不释手,创作者们将卡巴拉神话、中世纪魔法布景及蒸汽朋克元素相结合做出的一款2D横版独立冒险游戏,玩家需求战略性地切换人物,使用三个人物的特性和技术解锁地图上的机关并打败怪物。看似简略的游戏却分外需求动脑筋。


《时之序章》

以美术制胜的《人世志》依旧是来自我国美术学院的著作,他们以汉字作为载体,以拆解的汉字重组作为中心玩法,让玩家能够体会到汉字的美感和精妙之处,还不忘添加剧情推进游戏发展,统筹了文明宣扬和生动有趣。


《人世志》

《逃出白叟院》是由北方工业大学和我国传媒大学一起制造的像素风roguelite过关游戏,游戏风格别出心裁,快节奏的闯关形式和强冲击感令玩家在感受到严重气氛的一起,又体会到直爽畅玩的趣味。高完成度和八面玲珑的全体性,让评委们报以等待。


《逃出白叟院》

相同来自我国美术学院的《食旅山海》则从全体让评委们看到了我们的实力。这款创意源自《山海经》的手游,以人类作为主角,玩家在误入有妖气的小岛上运营着饭庄、酒肆、胭脂铺……款待闻香而来的各色妖怪。画风唯美,玩法轻松,还有丰厚的游戏体系让玩家能够享用多重特征玩法。


《食旅山海》