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人生这场“游戏”要怎么玩?

作者:    点击次数:    发布时间: 2020-05-26 17:25

涉世越深,你或许就会越了解国际的本相。

刚结业的时分,满怀热心,总以为自己的崇奉能够改动国际,感染人类,慢慢地在实际中磕碰,你会发现,身边能够同行的人越来越少,而结局要么便是被大多数人同化,要么便是一个人仗剑走天边。

本钱成为了国际运转的内核,社会是商业社会,人道被物性分配,而你的人生也不过是一场追逐名利的游戏。我不是常常玩游戏,除非遇到自己特别中意的那款,比方说像生化危机、勇者斗恶龙之类的。听人引荐游戏,我一般只会介意两个点:一个是剧情,二个是游戏制造作用。

现在玩过的游戏细心数一数不超越十款,但每次玩过之后,我都有种特别深入的感受。

所谓的人生如戏,并不是指演戏,而是指游戏。

演戏需求的演技,感觉人生便是靠“装”在混的;而游戏就不同了,趣味性、竞技性….似乎和人生更搭一些,从体会角度上讲,也愈加丰厚多样。

比方说,在游戏的国际里,你需求get各种技术,不断提高配备特点,还有各种使命、关卡需求去完结,这不就像是人的生长进程嘛,送进校园get各种技术,走入社会工作竞技获取酬劳,还有不同阶段的使命:谈恋爱、成婚、生孩子……

并且两者都是不可逆的进程,在紧要关头还要面对一些选择,才干决议接下去开展的剧情,乃至还有一些支线,就像人生中某段外遇的阅历相同,但终究仍是要回到主线上,不断地尽力通关,不断地向前推进剧情的开展,直至完美收官。

当然,人生这个游戏可比一般游戏要杂乱多了,沙盘更大、时间线也更长,类似于无尽版的“植物大战僵尸”,你或许压根儿就看不到成果,只能一向玩下去,但在这个无穷无尽的追逐进程中,你还挺享用,也没有觉得有何虚度。

真实的硬核游戏玩家,必定不是为了完结方针去玩的,寻求剧情的体会可比成果风趣多了,由于成果是能够预见的,不便是成功或许逝世吗?

“国际不是既成事物的集合体,而是进程的集合体”。

但归根结底,想要闯关人生这场游戏,总共也就两条路:一条路重成果,走向名利场,务实,对应物质国际;一条路重进程,走向含义,务虚,对应精力国际。

以成果为导向的玩法,寻求的是方针快感,比方说取得成功,而实际生活中,成功对应的便是成功,可是成功往往又把握在少数人手里,所以游戏的难度也就大大提高了,总会有人寄望于找到各种bug,所以“变卖成功”成为了少数人的本钱。

以进程为导向的玩法,寻求的是体会快感,它偏重的是剧情规划,在实际生活中,体会其实对应圈层互动,寻觅和自己价值观相符的人群,能够添加咱们的舒适感,提高体会感。

两种玩法,哪种更好?当然是和谐进化更好,究竟物质和精力是没办法彻底别离的,事实是你必定会找到自己的那个偏重点。想要成功的,成为电子竞技爱好者;喜爱体会的,化身为硬核说明玩家。

但凡游戏都会有bug,都需求通关战略。

我的老伙计特别喜爱玩游戏,并且他有个奇特的技术,便是每一款游戏都能找到mod,我估摸着应该是某种bug,听说有些也是玩家研制出来的,能够理解为游戏的附加品,它具有某种增强游戏娱乐感、趣味性、丰厚度等不同功用需求,但本质上不会对游戏有任何大的改动。

对我这种不拿手操作的体会型玩家而言,这种辅助性mod的确会给我带来极大的获益,比方说下降游戏操作难度,让我的剧情体会能够愈加流通进行。我将其称为“games’ key point”。

举一反三,反观到咱们的人生进阶进程中,在要害节点,你离某个使命只差一步的时分,你必然也需求这些key point来促进突变,它或许是一件配备、某种mod、也有或许是一个攻略、某项技术………由于你不或许永久停在99层的房间里,唯有不断打破,才干推进下一步剧情的提前到来。

在人生游戏里,咱们不能分分钟开挂,但也要硬核向前。