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你从未体验过的船新玩法 《主公走一步》首创Roguelike三国

作者:    点击次数:    发布时间: 2020-01-02 07:44

近来,游卡网络正式发布了一款三国体裁手游新作《主公走一步》,这款游戏立异性的将roguelike与九宫格卡牌玩法相结合:玩家控制一位三国人物,在九宫格范围内进行举动,每击杀一张敌方卡牌,就会随机刷出一张新的卡牌,包含敌将、圈套,以及兵器、宝箱等,经过多达百种的过关组合,取得“大智大勇”的极致游戏体会!

【以万变应万变:上百种过关方法等你体会】

假如你去百度Roguelike的界说,那或许会被超多的专业术语绕晕,且有一些Roguelike的特征不适宜用在手游中,所以咱们在制造《主公走一步》的过程中,只选取了Roguelike的玩法中心——生成随机性来结合。

当玩家进入关卡时会发现,哪怕是重复过同一关,所遭受的敌人、取得的奖赏、兵器呈现的方位、BOSS的血量也会彻底不同,这大大增加了关卡的可玩性:挑选不同的武将人物、调配不同的技术、运用不同的配备、挑选击杀的先后顺序等等,都会使终究的成果发作极大的差异,能够过关的组合多达上百种,玩家需求“以万变应万变”,也会因此而取得极大的游戏趣味。

以万变应万变
以万变应万变

(研制截图不代表终究质量)

【随机的不知道敌人:闪展腾挪,要动脑更要敢闯】

与“魂斗罗式”的闯关不同,《主公走一步》每一关的敌人都是随机刷出的,敌人的方位、人物、进犯力、触发条件、武将特性等都不同,这就需求玩家在闯关的过程中多加考虑,以最合理、最美丽的方法经过关卡。

随机敌人
随机敌人

如关卡随机刷出了两张“张角的残魂”,该卡牌具有免疫损伤的技术,那就需求玩家多加留意走位,防止被两张卡牌夹在旮旯,导致无法抽身,应该在中心区域游走的一起,多触发功用牌,以此对“张角的残魂”形成损伤,然后经过关卡。

【善用天时地利:在圈套的边际张狂打听】

在闯关的过程中,还会随机刷出“圈套”,圈套具有不同的效果,有的能够对敌方形成损伤,有的则会在每一次举动往后改变方向,如:火焰圈套在遭到进犯后,会对炮口的方向进行一次进犯;刀刺圈套在尖刺方向上遭到进犯后,会对己方武将形成损伤。

刀刺圈套
刀刺圈套

明显,和圈套硬碰硬并不是个正确的挑选,你能够挑选在圈套周围活动,待圈套的损伤方向转动到敌方武将方位时,触发该圈套,使用一次对本身无损的举动步数,来对敌方武将形成巨额损伤。

触发火焰圈套对敌方形成损伤
触发火焰圈套对敌方形成损伤

“有勇有谋”便是三国IP的精华,而Roguelike玩法刚好符合这一精华,它要求玩家既要有勇于拼杀的勇气,又要有满意的谋略以应对随机发作的状况,《主公走一步》创始Roguelike三国,从未体会过的船新玩法就等你来应战啦!

游戏简介:

《主公走一步》是由游卡桌游定制研制的一款结合roguelike与战略卡牌玩法的三国体裁手游,游戏将roguelike玩法与九宫格战略相结合,地图和敌人的随机生成让玩家屡次进入同一副本仍然不会感觉单调,调配武魂、锦囊等多体系的战役,令游充溢战略性而且趣味十足。一起,游戏中还有近百个武将以及兵器配备等你搜集,满意作为一个搜集控的全部愿望。还有更多体系玩法以及三国剧情彩蛋来等你发现。